
巅峰时期,韩国游戏公司在中国关联词没少收货。
劲舞团、跑跑卡丁车、泡泡堂、剑灵、天国 ……
听到这些古早游戏名,许多 80 后、90 后细则一刹梦回阿谁在网吧和一又友"开黑"的午后,鼻尖飘来追想中搀和着泡面、袋装香飘飘的劣质烟草味。
玩网游略略有点年初的东说念主皆知说念,上头说的这些游戏皆是韩国入口的。
在千禧年前后,简直霸占了我国青少年的电脑屏幕,让不少家长恨得咬碎了后槽牙。
如今再看。
韩国诚然在网游这个大圈子里依旧推波助浪,但你还能见到几许年青东说念主屏幕上玩的是韩国游戏?
要知说念,巅峰时期,韩国游戏公司在中国关联词没少收货。
像是《地下城与枭雄》的诱导商 Neople,2019 年销售额中的 94% 是中国玩家孝敬的(一年赚了中国玩家 62 亿东说念主民币)。
可当今,韩国游戏奈何好像顿然不行了?

劲舞团游戏界面
韩国网游在中国的"巅峰局"20 世纪末,好意思国、日本等国的游戏进入韩国。
凭空游戏像一管麻醉针,给堕入金融危急泥沼无法自拔的韩国众人下了一剂猛药。
东说念主们体会到了凭空寰宇的致幻魔力,带着"大韩民国照旧这么,我能奈何办"的无奈一头扎进满大街鱼龙搀和的游戏厅。
为了把韩国从金融危急里拉出来,那时的韩国总统金大中提议"文化立国"计策。
他高呼:" 21 世纪,韩国的立国之本,是高新本事和文化产业。"
在"文化立国"计策的守旧下,许多音乐、游戏、电影和电视剧公司运行创业,还有几十所大学开设了游戏专科,罕见给这些游戏公司培养东说念主才,韩国政府还拿出大把补贴,扶握韩国脉土游戏企业。
简直同期,韩流席卷了中国,在我国网游界掀翻了一股武侠与魔幻的抖擞。
2001 年这一年,《热血传奇》《红月》《千年》这三款网游进入中国,着实酷好酷好上掀开了中国的网游商场。
仅 2002 年一整年,韩国游戏就收割了我国网民 6 亿东说念主民币。
紧接着,《天国》《名胜》《跑跑卡丁车》《泡泡堂》《冒险岛》《不灭之塔》皆一度成为那时国内最火的网游。
2011 年支配,《穿越火线》《地下城与枭雄》更是成为全民游戏,哪怕你没玩过,也一定听过这两个游戏,拿当今的话说就是"顶住硬通货"。

游戏《穿越火线》
也曾许多年,中国一直是韩国游戏最大的出口国。可以说,韩国的电子游戏产业就是靠中国玩家撑起来的。
利润分红之争,存一火与共
可这些终年霸榜,让大批玩家日旰不食的韩国网游,为什么一夕之间就失去了招引力,成为 80 后、90 后的回忆杀?
紧要的原因是代理公司和游戏厂商的不对。
众人皆知说念,韩国游戏思要进入中国商场是必须要通过中国代理公司的。
31 岁就登顶中国首富的"网游教父"陈天桥,就是靠代理韩国游戏起家的,他创办的汜博企业靠拿下韩国网游《传奇》《名胜》代理权一炮而红。

网游教父陈天桥
陈天桥之后,巨东说念主史玉柱以及腾讯、网易也盯上了游戏代理这块儿肥肉。
这些茅头兵公司凭借"一款优秀的韩国网游加一队优秀的施行东说念主员"跑通了中国商场,但这种模式本体运营起来可没看起来那么容易。
何况,许多代理公司里面料理就存在很大问题。
像引进《沸腾帝王 Online》的沸腾时空公司,它是一家中韩共同注资、解决的一企两制公司。

《沸腾帝王 Online》游戏界面
这种公司轨制一般是韩国游戏厂商要求的,你思代理我的游戏,就要让我注云尔理你的公司,不然免谈,这导致那时市面上许多代理公司皆是中韩共同控股料理。
这种公司模式一般会出现什么问题呢?最重要的就是——到底谁说了算?
有沸腾时空前职工就说,沸腾时空由于受到韩方投资影响,在游戏居品的本事和企业的运营上由韩国职工进行料理并参与。
在部门东说念主员建树方面,一个部门内设立两位操纵,这两位操纵有正负之分,职能大体交流,即一位是中国操纵,一位是韩国操纵。
为了达到中韩料理东说念主员的均衡,便汲取一个部门由韩国操纵为一霸手,另一个部门由中国操纵为一霸手的分拨神情。
这名职工说,在沸腾时空使命的时刻里,中韩带领层之间不竭会出现这么或那样的矛盾。
关于沸腾时空所代理的游戏《沸腾帝王 Online》,韩方带领并不守旧有过多的改造,但是中方带领却握相背的认识,以为《沸腾帝王 Online》四肢一款与社会生活蚁集得尽头细腻的作品诚然大略在韩国得到到手,但是其中并不是整个内容皆适当中国玩家的胃口,是以,进行修改照旧很有必要的。

《沸腾帝王 Online》游戏界面
之后因为矛盾纷争太大,再加上韩方一直把控中方不让沸腾时空自主研发游戏,两方一拍而散,沸腾时空也倒闭了。
这些矛盾仅仅名义,最根柢原因照旧代理公司和游戏厂商的利益分拨不均。
韩国网游通过中国代理商进入中国商场后,最常见的分红比例是 20%-30% 归韩国诱导商,70%-80% 归中国代理商及磋议公司,两边还可以协商其他分红比例。
但同期韩国厂商还会谈许多附加条目,比如要求代理商过问更多资金进行游戏施行、擢升腹地化用度以达到一定的收益。未必候韩国厂商提的要求太无情,或者要求的分红比例太高,导致两边不欢而散。
再加上近几年,韩国不少计策针对代理商。
比如,2023 年,韩国民主党议员李相宪提议"游戏法"的部分修正案,要求在韩国莫得地址或交易所在的游戏磋议业务运营商,必须指定在韩国有交易所在的国内代理商,且代理东说念主必须大略履行磋议合规事项。
浅易来讲,如若这条法案通过,以后中国代理商思代理韩国的游戏,必须在韩国脉地成立公司;或者找韩国厂商的韩国代理商进行代理,尽头于是"外包的外包",这彰着就加多了不少成本!
是以许多中国代理商运行我方作念游戏,比如腾讯当今就很防护原创游戏这部分。
你不给我吃肉,我就我方作念,让你连汤也喝不上。韩国网游在中国商场能成今天这阵势,很猛经过亦然我方作的。
游戏巨头把持,小公司难露面
2017 年,因为《绝地求生》《地下城与枭雄》游戏的爆火,韩国游戏出口中国的产值占到当年业务总出口额的六成支配,达到三四十亿好意思元。
自后几年因为韩国部署萨德,中韩干系恶化导致韩国游戏进不来中国商场,这个原因众人皆相比明晰。在这期间,也给了中国原创游戏成漫空间。
这些客不雅成分照旧须生常谭,但娱乐商场向来是"拿作品言语",连年来"限韩计策"减轻,如若韩国厂商能拿出好的作品,也能缓助极少劣势,重要是当今韩国游戏厂商照旧很难弄出好作品了。
这背后和中韩两国游戏公司的成本运作才气有很大关联。
中国游戏公司全体成本运作才气尽头强项,可以得谢绝酌定成本上的守旧,使得无论巨头照旧中小公司皆有资金实力去诱导游戏。而韩国除了传统游戏巨头之外,新兴游戏公司因为成本匮乏高涨通说念尽头狭小,即就是大游戏公司许多也会濒临诱导资金受限的问题。
拿 2024 年爆火的《黑神话:悟空》来说,四肢一款 3A 级别的游戏,黑神话的制作成本高,诱导周期长,耗资浩大。
据说这款游戏从 2018 年立项到 2024 年庄重发售,研发时刻卓越 6 年,光研发成本就 4 个亿往上,如若再加上营销施行成本这些颠三倒四的用度,总成本得 8 个小宗旨起步。

《黑神话:悟空》游戏界面
要知说念《黑神话:悟空》的大本营"游戏科学"在莫得一举成名之前亦然个小公司,从成立到当今惟一 2 轮融资信息,分离为枭雄互娱,以及著明互联网大厂腾讯。
但你要细细查究这两家公司,会发现游戏科学在成本运作上险峻小觑,这其中可有大认真。
枭雄互娱是一家手机游戏诱导运营商,主要给用户提供手机转移游戏居品、电子体育竞技游戏居品的诱导、运营,还能组织、施行转移电竞比赛,背后的投资东说念主更是包括了真格基金、红杉成本、华谊伯仲等机构,这些机构不仅可以给《黑神话:悟空》的诱导提供资金守旧,还能在渠说念拓展、商场施行等方面给游戏提供很大匡助。
另外一家则是互联网头部的腾讯,亦然游戏科学独创东说念主冯骥的老东家。
腾讯在网游这方面的实力就无谓赘述了,可以说腾讯的守旧就是《黑神话:悟空》的底气。
反不雅韩国网游厂商,在当年的端游时期,韩国游戏商场被 Ncsoft 和 Nexon 两大巨头把持,基本韩国玩家玩的游戏里 10 个有 8 个皆是这两个公司出的。
NCsoft 最近这几年依靠老牌 IP《天国》系列,还有《剑灵》《不灭之塔》收入也可以,但在手游鸿沟方面照实不如一些新兴公司,鼎新力不及。
但像研发出《魔灵召唤》的 Com2uS 虽年收入近亿,依靠《魔灵召唤》永久推崇清爽,但手头莫得太多资金去研发新游戏,很可能一笔研发用度花出去整个这个词资金链就断裂了。

《魔灵召唤》游戏界面
韩国其他微型公司的抗风险才气更弱,有些严重到只消手头的游戏研发失败,就濒临生涯危急,成本运作才气充足不可和中国游戏公司比好意思。
韩国网游在中国商场早已征象不再,它倒在端游放弃的前夜,手游上场后又莫得霸占先机。
当今,越来越多中国游戏公司运行挫折韩国商场。数据露出,2024 年韩国照旧成为中国游戏出海的第三大商场。
像是中国公司诱导的《临了的往来:生涯》2024 年 1 月到 10 月在韩国的收入达到 2.5 亿好意思元,同比增长 33 倍,占全球总收入的 21.4%。《菇勇者据说》也进入韩国商场,赚取了 1.4 亿好意思元,尽头于同期全球收入的 31%。
当真应了老东说念主们那句"三十年河东,三十年河西",端游时期,那些"不竭作威作福"、"不思谐和"的韩国游戏公司反倒要来求着中国厂商要游戏代理权,以求在手游时期喝点汤。
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